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Der Pate Als Oberhaupt einer New Yorker Mafia-Familie versucht jeder Spieler das meiste Geld zu verdienen. Das geht am besten mit allerlei illegaler Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden gibt man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt weniger subtil eine Vendetta an. Mit Hilfe des eigenen Consigliere macht man ein Angebot, das die Gegenseite nicht ablehnen kann und übernimmt einen Laden, den das FBI soeben dicht gemacht hat. |
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Benjamin Blümchen Memo Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon die kleinen Benjamin-Freunde auf die Suche nach Bildpaaren gehen. |
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Benjamin Blümchen Domino Kärtchen für Kärtchen entsteht eine bunte, immer länger werdende Berufe-Reihe. Das beliebte Legespiel für alle kleinen Benjamin-Freunde. |
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Kugelhund Wo sind denn nur die leckeren Knochen vergraben? Unermüdlich rennen Bella und Bello hin und her und buddeln und graben ... Ein Geschicklichkeitsspiel bei dem man die Nerven behalten muss, denn wenn ein Spieler "Wau, wau" ruft,ist auch schon der Nächste dran mit buddeln. |
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Lauras Stern Quartett 1, 2, 3 und 4 – Quartett komplett! Der fröhliche Kartenspielklassiker mit Laura und ihren Freunden. Wer beim Spielen geschickt Karten erfragt und sammelt, hat gute Chancen zu gewinnen! |
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Penta PENTA ist die neue Knobel-Herausforderung vom Erfolgsautor Reiner Knizia. Die farbige Spielplättchen müssen in unterschiedlichen Formen so auf einer Aufgabenkarte abgelegt werden, dass gleichfarbige Felder mit den richtigen Farben abgedeckt werden. So manch ein Puzzle sorgt hier für Kopfzerbrechen. |
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Take it or leave it Es darf gezockt werden. Die Spieler suchen sich reihum einen Würfel vom Würfelteller aus. Dabei gilt es, möglichst viele der Auftragskarten zu erfüllen. Sonderkarten stehen hilfreich zur Seite. Wird allerdings zu hoch gepokert, schnappen die Mitspieler die begehrten Würfel weg, und man bleibt auf Minuspunkten sitzen. Denn ob der Würfel schwarz oder weiß ist, ist hier von entscheidender Bedeutung! |
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Boxxy Hat man da noch Worte? Die kompakte Würfelbox enthält Würfel und Sanduhr in einem und steht so direkt zum Spieleinsatz bereit. Einmal die Box gedreht und schon suchen die Spieler nach passenden Wörtern. Es zählen aber nur diejenigen, die mindestens 3 der ausliegenden Buchstaben enthalten. Eine Spielrunde dauert gerade mal eine Minute. Wer schafft in so kurzer Zeit die meisten Punkte? |
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Qwirkle Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! |
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Geistertreppe - Das Kartenspiel Liegt hier das rote Kind oder doch das gelbe? Wie von Geisterhand tauschen die Kinder ihre Plätze. Es gilt, sich gut einzuprägen, wer sich wo versteckt. Wer hier nicht konzentriert bei der Sache ist, hat am Ende wenig Chancen auf den Sieg. |
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Auto Bingo 2 Ach wie lang kann doch die Reise im Auto oder Zug sein! Da kann schnell Langeweile aufkommen. Mit Auto Bingo 2 vergeht die Fahrzeit jedoch wie im Fluge, denn während der Suche nach den passenden Motiven auf den Bingo-Karten vergessen die Spieler schnell, wie lange sie eigentlich schon unterwegs sind. 4 neue Bingo-Themenkarten sorgen dabei für abwechslungsreichen Spielspaß. |
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Lauras Stern Memo Der Spielklassiker Memo liebevoll zum Thema Lauras Stern umgesetzt: Die Kärtchen sind in hübscher Sternform und alle Freunde von Laura sind mit dabei. Ein Merkspiel das Vergnügen macht! |
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Kunterbunte Autorelli Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird heute wohl der Schnellste sein? Diese erste Spielesammlung fördert spielerisch das Erkennen und Benennen von Farben und Formen sowie die Konzentration und das genaue Zuhören. |
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Arztkoffer Alles was ein kleiner Doktor braucht.
Gerade etwas schlapp? Dann hilft bestimmt ein Besuch beim jungen Arzt im Kinderzimmer! Der hat in seinem schicken Koffer viele stabile Geräte, die man für eine Untersuchung braucht – und alles im kindgerechten, sicheren Design. |
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Ritterburg Spannende Reise ins Mittelalter
Wenn die Angreifer nahen, hilft nur noch eins: Zugbrücke und Leiter hochziehen und rauf auf die Wehrgänge! Die große Ritterburg mit Burgtor, vier Türmen, Gefängnis, Wappen, Mauerdurchbruch und Pecheimer bietet zahlreiche Spielmöglichkeiten inner- und außerhalb ihrer beweglichen Türme und Mauern. |
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Hands Up Jetzt neu in stabiler Stülpdeckel-Schachtel: Hands Up mit stabilen Karten, die richtig was aushalten. So macht das gesellige Händeverrenken nicht nur einmal Spaß, sondern immer wieder. Der schnelle Hände-Verrenk-Spaß jetzt mit 5 Spielkarten mehr! |
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Krawall vorm Stall Jeder Spieler führt zwei "Renn"hühner, die er Feld für Feld der Hügelspitze näherbringt. Doch die lieben Mitspieler sorgen dafür, dass man auch immer wieder mal ein Stück zurückfällt. Und so geht der heiße Wettstreit um die Hügelspitze hin und her, rauf und runter! Wer lässt die wenigsten Federn und hat am Ende die Schnabelspitze vorne? |
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Plateau X Am 26. August erscheint bei Winning Moves Deutschland das neue, Brett- und Legespiel „Plateau X“. Autor Dr. Hendrik Simon, Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Mathematisch-Naturwissenschaftlichen Fakultät der Universität Köln, ist ein höchst abwechslungsreiches taktisches Spiel gelungen, das sich durch seinen variablen Spielplan immer wieder als neue Herausforderung erweist. |
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Dreiste Geister Die dreisten Geister machen sich auf zum Schatz! Aber zuerst müssen sie den schlauen Zauberer überlisten. Die Spannung steigt - welche Türe wird der Zauberer verschließen? Wer clever seine Karten ausspielt und als Erster die Schatztruhe erreicht, wird mit kostbaren Goldmünzen belohnt. Ein einfaches und witziges Wettlaufspiel für die ganze Familie. |
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Kinder Sequence Das Spielprinzip des beliebten Legespiels „Sequence“ ist so einfach wie genial. Die Grundregel ist kinderleicht und so ist es nur konsequent, dass mit „Kinder Sequence“ jetzt eine Version erscheint, die auch von der Gestaltung die jüngsten Spieler anspricht. Die 42 Spielkarten sind mit lustigen Tiermotiven versehen. Kinder Sequence schult das Wiedererkennungsvermögen der Kinder und bietet einen leichten Einstieg in zielgerichtetes Denken und Vorgehen. |
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auto motor und sport memory® memory® Der weltbekannte Klassiker Wenn diese Traumautos schon nicht vor der Haustür stehen, dann kommen sie wenigstens auf den Spieltisch! So viel Luxus darf?s sein! In Zusammenarbeit mit der deutschen Fachzeitschrift auto motor und sport erfolgte die Auswahl dieser Fahrzeuge. Und hier können wenigstens im Spiel Träume wahr werden! |
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Wobble Wobble ist ein originelles neues Geschicklichkeitsspiel für jedes Alter, mit einfachen Regeln und großem Spielspaß!
Stecke das Spielbrett zusammen und stelle es in eine waagerechte Position. Jeder Spieler wählt eine Seite des Spielbretts, nimmt von jeder Farbe einen Pin und steckt diese in die dafür vorgesehenen 4 Steckplätze auf seiner Spielseite. Die Pins zeigen an, in welcher Reihenfolge ein Spieler den Spielball in die farbigen Löcher rollen lassen muss (von links nach rechts). Alle Spielscheiben und die beiden Spielstäbe werden neben das Spielbrett gelegt und ein Ball in die Mitte des Spielfelds platziert. |
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Drachenherz Vor langer langer Zeit gab es ein Drachenherz, einen blutroten Edelstein, dessen Sage von früheren Zeiten erzählt. In dieser wilden aber auch märchenhaften Zeit müssen sich Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle erwehren, finden aber auch Schätze. Die Drachen begehren diese Schätze ebenso und werden von Drachenjägerinnen verfolgt. Schiffe liegen in der Bucht vor Anker und warten darauf, dass sie in See stechen können. Nur die Zwerge schaffen sich ihre eigene Welt in den Bergen. |
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Die Säulen der Erde - Das Kartenspiel Im Kartenspiel zum Bestseller von Ken Follett gilt es, die Handwerkerkarten geschickt einzusetzen, um die meisten Siegpunkte zu bekommen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander. |
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Mikroskopie - Präparate Beim Mikroskopieren ist es am Anfang besonders schwierig, geeignete Objekte zu finden und daraus Präparate herzustellen. So genannte Dauerpräparate, die in einem aufwändigen Herstellungsprozess professionell hergestellt wurden, bieten einen interessanten Einblick in die Welt des Mikrokosmos. Sie schaffen Erkenntnisse die sonst nicht möglich wären. Dieses Set enthält fünf besonders interessante und hochwertige Objekte sowie eine Anleitung mit ausführlichen Informationen. |
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Hexenduell Alle Hexen sind zum Duell gegen den verhexten Besen Hokuspokus zusammengekommen. Jede versucht, den fliegenden Besen so zu bändigen, dass er ihre Zaubersteine in den großen Hexenkessel fegt. Doch nur wer die magnetischen Kräfte der Hexe mit Geschick und Fingerspitzengefühl lenken kann, hat zuerst seine Zaubersteine im Kessel. Ein mag(net)isches Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 |
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Mimik Memo Das kleine Nilpferd streckt kichernd die Zunge heraus und versucht seine Nasenspitze zu berühren. Die Kinder decken zuerst eine Tier-Karte auf und machen die abgebildete Grimasse nach. Dann versuchen sie die identische Tier-Karte zu finden. Doch bei jedem Fehler darf Anton, der freche Affe, ein Feld weiterlaufen. Sind die Kinder schneller als Anton? Ein kooperatives Memospiel für 2 - 6 kleine Mundakrobaten von 3 - 8 Jahren. Mit Wettbewerbsvariante. |
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Märchen-Lotto Dornröschen oder Schneewittchen? Wer hat als Erster die passenden Holzkarten zu seiner Bildkarte gefunden? Drei märchenhafte Spielideen für 2 Kinder ab 2 Jahren, inklusive Solovariante und zwei Märchen zum Vorlesen. Inhalt: 18 Holzkarten, 2 Bildkarten aus Pappe, 1 Spielfigur, 1 Würfel. |
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Quest: Angriff der Orks Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spieler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine filmreife Geschichte an ihnen vorüberziehen.
In einer spannenden Reihen von Questen übernehmen die meisten Spieler den Part der Helden, während ein weiterer Spieler als ihr Widersacher - als Questmeister - antritt. Er kontrolliert die Herausforderungen, die die Helden nur gemeinsam durch geschicktes Zusammenspiel ihrer unterschiedlichen Fähigkeiten bestehen können. |
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Diego Drachenzahn - Kinderspiel des Jahres 2010 Verfaucht nochmal, Drache Diego hat das Ziel verfehlt! Sein Feuer hat den Hut von Onkel Dragobert in Brand gesteckt! Welches Ziel wollte er wohl treffen? Und kann Diego Drachenzahn den Feuerspucker-Wettbewerb noch gewinnen? Ein feuriges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler. |
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Klecks-Memo Wer kann sich gut merken, wo die beiden zusammenpassenden Bild-Paare liegen? Mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück können die Kinder alle Bild-Paare finden. Drei kunterbunte Spielideen für 2 - 4 Kinder ab 2 Jahren, inklusive Spielidee für ältere Kinder. Inhalt: 24 Holzkarten, 1 Spielfigur, 1 Würfel. |
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Inspektor Hase Inspektor Hase ist den Ganoven dicht auf der Spur. Aber oh Schreck! Jeder Ganove hat einen Zwilling und das Ganoven-Paar kann immer nur gemeinsam überführt werden. Mit einem guten Gedächtnis und etwas Würfelglück versucht jeder Spieler mit seinen beiden Hasen Ganoven-Paare zu finden. Ein hasenstarkes Würfel-Memospiel für 2 - 4 Spieler von 6 - 99 Jahren. |
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Flinke Füchse In diesem verrückten Wettrennen versucht jeder Spieler als Erster mit seinem Fuchs das Huhn einzuholen. Mit Würfelglück und der richtigen Strategie zeigt sich schnell, ob der eigene Fuchs am Ende die Nase vorn hat und sich das Huhn schnappen kann. Ein ausgefuchstes Würfelspiel für 2 - 4 Würfler von 5 - 99 Jahren. |
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Kim & Tim - Die Farben- und Zahlenhörnchen Kim und Tim hüpfen frech von Baum zu Baum und entdecken spielerisch die spannende Welt der Farben und Zahlen. Wer sammelt in zwei abwechslungsreichen Spielen möglichst schnell die gesuchten Farben oder Zahlen? Ein erstes Farbenspiel und ein erstes Zahlenspiel für 2 - 4 Kinder von 3 - 6 Jahren. |
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Geometrie-Piraten mini Schatzinsel in Sicht! Die Geometrie-Piraten haben den geheimnisvollen Schatz des berüchtigten Piraten Geometrikus gefunden. In vier spannenden und abwechslungsreichen Spielen beschäftigen sich die Kinder mit dem Thema Geometrie. Eine abenteuerliche Spielesammlung. |
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Extrem Memo Die besten Ganoven der Stadt treten heute zum "Extrem Memo" an. Die Aufgabe ist es, jeweils zwei passende Beutestücke zu finden. Aber aufgepasst! Eure Beute ist nicht sicher, denn sie kann euch wieder abgejagt werden. Nur mit einem "extrem" guten Gedächtnis macht ihr die meiste Beute und werdet zum Meisterganoven gekürt. Ein diebisches Memospiel für 2 - 4 Ganoven von 5 - 99 Jahren. |
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Fußball-Dinos Fußball-Helden vor! Wer sich merkt, wo die eigenen Dinos stehen, spielt die besten Pässe und schießt die meisten Tore. Doch wenn der Schiedsrichter pfeift, werden die Dinos neu gemischt und bringt so die Köpfe der Spieler zum qualmen. Ein dribbelstarkes Memospiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren. |
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Buchstaben-Maus - Neue Lernspielreihe mit Maus und Elefant zum Taschengeldpreis. - Mit der HABA-Maus Zahlen und Buchstaben entdecken. - Mit dem HABA-Elefanten Rechnen lernen und erste Wörter bilden. - Spielmaterial aus Holz in praktischer Metalldose. |
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Wo ist Leo? Oh Schreck! Leo, der gefährliche Löwe, ist ausgebüchst. Theo Terrier macht sich sofort auf die Suche. Er folgt Leos Fährte und fragt jades Tier, wo es den Löwen gesehen hat. Alle Spieler versuchen gleichzeitig, das Versteck des gefährlichen Löwen zu finden. Dazu müssen sie seinen Fluchtweg in Gedanken so schnell wie möglich von Ort zu Ort nachverfolgen. Ein rasantes Suchspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren. |
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Zahlen-Maus Wer hält das Zahlenchaos im Zaum? In verschiedenen spannenden Spielen lernen die Kinder das Zählen und Rechnen. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und erstes Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse von 5 - 99 Jahren. |
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Meine ersten Spiele - Erste Spielesammlungen für Kinder ab 2 Jahren - Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen - Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran |
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Wort-Elefant Wer hat ein elefantenstarkes Gedächtnis und sammelt zuerst die passenden Buchstaben für seine Wörter? Eine spannende Wortspielsammlung für 2 - 4 Spieler von 6 - 99 Jahren. |
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Steckspiel Türme Türme stecken und Farben kennenlernen - die 2 Spielideen führen Spielewichtel an erste Regelspiele heran. Oder sie spielen frei und stapeln nach Lust und Laune kunterbunte Türme. 14 Teile. Material: Buche. Maße: B 23 x H 17 x T 6,5 cm. |
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Kater Leopold feiert Geburtstag
Heute ist Leopolds Geburtstag. Alle seine Freunde kommen zu Besuch und bringen viele Geschenke mit. Kannst du die Geschenke puzzeln? Ein erstes Bilderbuch mit 5 Puzzles und einem Würfelspiel für 2 - 4 Kinder. |
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TAC „Der neue Klassiker“ Erfahren Sie die Begeisterung im Team gegeneinander anzutreten.
Entdecken Sie den Reiz als ein Team zusammen den Rekord zu jagen. Erleben Sie die unglaubliche Spannung in der Welt des TAC.
Das einzige tactische Brettspiel, dass im Team gespielt wird. |
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Kater Leopold und seine Freunde Der kleine freche Kater Leopold stellt dir seine Freunde vor. Hast du schon das Pferd Trixie kennengelernt? Ein erstes Bilderbuch mit 5 Puzzles und einem Schau-genau-Spiel für 2 - 4 Kinder. |
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Nagelspiel Muh & Mäh Hier treffen sich das Schaf, die Kuh und die Ente zum Plausch. Sie freuen sich über ein paar Blümchen auf ihrer grünen Wiese. Hast du sie schon angenagelt? 45 Holztäfelchen (3 mm stark). Ohne Vorlage. |
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Optische Täuschungen 50 verblüffende optische Täuschungen sind auf diesen Karten zu finden. Überraschende visuelle Illusionen, unmögliche Objekte, Fexierbilder und Upside-Downs verwirren unsere Sinne. Für Kinder und Erwachsene sind diese Wahrnehmungstäuschungen eine spannende Spielerei, die das Auge schulen.
Auf jeder Karte findet sich auf der Rückseite eine Erklärung zu den Geheimnissen hinter der Illusion. In dem Kartenset ist auch eine Prüfkarte enthalten, mit deren Hilfe man sich selbst überzeugen kann, dass das Auge getäuscht worden ist. |
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Kritzelkarten für unterwegs
Kritzelbücher sind Kult - jetzt gibt es robuste Kritzelkarten für unterwegs. Jeweils 50 Karten mit 100 verschiedenen Bildern zum Weitermalen beflügeln die Fantasie, denn Ausmalen war gestern.
Ein verregneter Sonntag? Eine Reise, die kein Ende nimmt? Alles kein Problem, wenn diese Box zum Einsatz kommt. Passend zum Thema dreht sich hier alles um Urlaub, Sonne, Strand und Freizeit. Neben angefangenen Bilder zum Weitermalen gibt es auch Labyrinthe und Rätselaufgaben. |
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Zozzle Jetzt wird mit dem Gedächtnis um die Wette gepuzzelt (sprich: gezozzelt)! 9 Bildausschnitte ergeben zusammengesetzt ein fotografisches Kunstwerk. Die Spieler wetteifern darum, sich aus den 45 verdeckt liegenden Bildkärtchen diejenigen zu merken und herauszupicken, die sie für ihr Bild gebrauchen können. Doch kaum hat
sich ein Gedächtniskünstler eingeprägt, wo ein Bildausschnitt verborgen ist, schnappt ihn sich auch schon ein anderer Bilderstürmer! Die kurzweiligste Mischung aus Merken, Sammeln und Puzzeln, die es als Spiel zu kaufen gibt! Alle vier Versionen (Motive) bieten maximalen Spielspaß im minimalen Format. 45 Karten – ein Wettkampf um 1 Motiv! Paare finden. Tierbild legen. Fertig! |
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Cobra Cubes Nur vier Würfel sorgen für eine ungeahnte Herausforderung.
In diesem fordernden Logikspiel gilt es, die 40 Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen zu meistern. Vom einfachen Nachbau der abgebildeten Schlange, bis hin einer einzigen durchgehenden Schlange ohne Unterbrechung rundherum. |
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Seeland Holland in der Goldenen Ära. Wagemutige Kaufleute treten an, der See neues Land abzuringen. Dazu errichten sie prachtvolle Mühlen, um so die riesigen eingedeichten Gebiete zu entwässern. Rings um die Mühlen entstehen schon bald Bauernhöfe, Getreide- und Tulpenfelder. Wem gelingt es, sein Vermögen am erfolgreichsten einzusetzen, die ertragreichsten Ländereien zu erschaffen und so die größte Ernte einzufahren? |
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Kurven - Mobil Zunächst muss das Kurven-Mobil zusammengebaut werden. Die Anleitung erklärt den Zusammenbau und wie und warum das Gerät funktioniert. Das Kurven-Mobil ist ein witziges Fahrzeug, das sich mit Drehungen fortbewegen kann. Nach dem Versuch kann alles wieder in der praktischen Kunststoffbox ordentlich verstaut werden und kein Teil geht verloren! Experimentier- und Spielspaß garantiert! |
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Aqua Doodle® XXL Color Kinder malen gerne im Stehen ? so kann sich ihre kreative Energie besonders gut entfalten. Deshalb ist diese große Malmatte mit vier Befestigungsschlaufen ausgestattet. Dank der einzigartigen Aqua Doodle®-Maltechnik bleiben Wände und Hände garantiert sauber: im Stift ist nichts als Leitungswasser! Auf der Malfläche hinterlässt das Wasser wie durch Zauberhand bunte Regenbogenstriche. Nach ein paar Minuten sind die Striche wieder verschwunden, und der Spaß beginnt von neuem! |
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Cocotte Party „Cocotte“, so werden die Hühnchen von den französischen Kindern gerufen. Und im neuen Spiel von Winning Moves, Cocotte Party, sind die Hühnchen ganz schön flatterhaft. Alle rennen auf dem Hof herum und machen Party, anstelle brav die Eier auszubrüten. Da heißt es, Hühner einfangen und ins Nest setzen. |
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